## 内容 - 抽象类 - 接口 - 内部类 ## 目标 - [ ] 能够写出抽象类的格式 - [ ] 能够写出抽象方法的格式 - [ ] 能说出抽象类的应用场景 - [ ] 写出定义接口的格式 - [ ] 写出实现接口的格式 - [ ] 说出接口中成员的特点 - [ ] 能说出接口的应用场景 - [ ] 能说出接口中为什么会出现带有方法体的方法 - [ ] 能完成适配器设计模式 # 第一章 抽象类 ## 1.1 概述 ### 1.1.1 抽象类引入 ​ 父类中的方法,被它的子类们重写,子类各自的实现都不尽相同。那么父类的方法声明和方法主体,只有声明还有意义,而方法主体则没有存在的意义了(因为子类对象会调用自己重写的方法)。换句话说,父类可能知道子类应该有哪个功能,但是功能具体怎么实现父类是不清楚的(由子类自己决定),父类只需要提供一个没有方法体的定义即可,具体实现交给子类自己去实现。**我们把没有方法体的方法称为抽象方法。Java语法规定,包含抽象方法的类就是抽象类**。 - **抽象方法** : 没有方法体的方法。 - **抽象类**:包含抽象方法的类。 ## 1.2 abstract使用格式 **abstract是抽象的意思,用于修饰方法方法和类,修饰的方法是抽象方法,修饰的类是抽象类。** ### 1.2.1 抽象方法 使用`abstract` 关键字修饰方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。 定义格式: ```java 修饰符 abstract 返回值类型 方法名 (参数列表); ``` 代码举例: ```java public abstract void run(); ``` ### 1.2.2 抽象类 如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。**注意:抽象类不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类必须定义成抽象类。** 定义格式: ```java abstract class 类名字 { } ``` 代码举例: ```java public abstract class Animal { public abstract void run(); } ``` ### 1.2.3 抽象类的使用 **要求**:继承抽象类的子类**必须重写父类所有的抽象方法**。否则,该子类也必须声明为抽象类。 代码举例: ```java // 父类,抽象类 abstract class Employee { private String id; private String name; private double salary; public Employee() { } public Employee(String id, String name, double salary) { this.id = id; this.name = name; this.salary = salary; } // 抽象方法 // 抽象方法必须要放在抽象类中 abstract public void work(); } // 定义一个子类继承抽象类 class Manager extends Employee { public Manager() { } public Manager(String id, String name, double salary) { super(id, name, salary); } // 2.重写父类的抽象方法 @Override public void work() { System.out.println("管理其他人"); } } // 定义一个子类继承抽象类 class Cook extends Employee { public Cook() { } public Cook(String id, String name, double salary) { super(id, name, salary); } @Override public void work() { System.out.println("厨师炒菜多加点盐..."); } } // 测试类 public class Demo10 { public static void main(String[] args) { // 创建抽象类,抽象类不能创建对象 // 假设抽象类让我们创建对象,里面的抽象方法没有方法体,无法执行.所以不让我们创建对象 // Employee e = new Employee(); // e.work(); // 3.创建子类 Manager m = new Manager(); m.work(); Cook c = new Cook("ap002", "库克", 1); c.work(); } } ``` 此时的方法重写,是子类对父类抽象方法的完成实现,我们将这种方法重写的操作,也叫做**实现方法**。 ## 1.3 抽象类的特征 抽象类的特征总结起来可以说是 **有得有失** **有得:抽象类得到了拥有抽象方法的能力。** **有失:抽象类失去了创建对象的能力。** 其他成员(构造方法,实例方法,静态方法等)抽象类都是具备的。 ## 1.4 抽象类的细节 不需要背,只要当idea报错之后,知道如何修改即可。 关于抽象类的使用,以下为语法上要注意的细节,虽然条目较多,但若理解了抽象的本质,无需死记硬背。 1. 抽象类**不能创建对象**,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。 > 理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。 2. 抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。 > 理解:子类的构造方法中,有默认的super(),需要访问父类构造方法。 3. 抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。 > 理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设计。 4. 抽象类的子类,必须重写抽象父类中**所有的**抽象方法,否则子类也必须定义成抽象类,编译无法通过而报错。 > 理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有意义。 5. 抽象类存在的意义是为了被子类继承。 > 理解:抽象类中已经实现的是模板中确定的成员,抽象类不确定如何实现的定义成抽象方法,交给具体的子类去实现。 ## 1.5 抽象类存在的意义 ​ 抽象类存在的意义是为了被子类继承,否则抽象类将毫无意义。抽象类可以强制让子类,一定要按照规定的格式进行重写。 # 第二章 接口 ## 2.1 概述 我们已经学完了抽象类,抽象类中可以用抽象方法,也可以有普通方法,构造方法,成员变量等。那么什么是接口呢?**接口是更加彻底的抽象,JDK7之前,包括JDK7,接口中全部是抽象方法。接口同样是不能创建对象的**。 ## 2.2 定义格式 ```java //接口的定义格式: interface 接口名称{ // 抽象方法 } // 接口的声明:interface // 接口名称:首字母大写,满足“驼峰模式” ``` ## 2.3 接口成分的特点 在JDK7,包括JDK7之前,接口中的**只有**包含:抽象方法和常量 ### 2.3.1.抽象方法 ​ 注意:接口中的抽象方法默认会自动加上public abstract修饰程序员无需自己手写!! ​ 按照规范:以后接口中的抽象方法建议不要写上public abstract。因为没有必要啊,默认会加上。 ### 2.3.2 常量 在接口中定义的成员变量默认会加上: public static final修饰。也就是说在接口中定义的成员变量实际上是一个常量。这里是使用public static final修饰后,变量值就不可被修改,并且是静态化的变量可以直接用接口名访问,所以也叫常量。常量必须要给初始值。常量命名规范建议字母全部大写,多个单词用下划线连接。 ### 2.3.3 案例演示 ```java public interface InterF { // 抽象方法! // public abstract void run(); void run(); // public abstract String getName(); String getName(); // public abstract int add(int a , int b); int add(int a , int b); // 它的最终写法是: // public static final int AGE = 12 ; int AGE = 12; //常量 String SCHOOL_NAME = "黑马程序员"; } ``` ## 2.4 基本的实现 ### 2.4.1 实现接口的概述 类与接口的关系为实现关系,即**类实现接口**,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 ` implements`关键字。 ### 2.4.2 实现接口的格式 ```java /**接口的实现: 在Java中接口是被实现的,实现接口的类称为实现类。 实现类的格式:*/ class 类名 implements 接口1,接口2,接口3...{ } ``` 从上面格式可以看出,接口是可以被多实现的。大家可以想一想为什么呢? ### 2.4.3 类实现接口的要求和意义 1. 必须重写实现的全部接口中所有抽象方法。 2. 如果一个类实现了接口,但是没有重写完全部接口的全部抽象方法,这个类也必须定义成抽象类。 3. **意义:接口体现的是一种规范,接口对实现类是一种强制性的约束,要么全部完成接口申明的功能,要么自己也定义成抽象类。这正是一种强制性的规范。** ### 2.4.4 类与接口基本实现案例 假如我们定义一个运动员的**接口**(规范),代码如下: ```java /** 接口:接口体现的是规范。 * */ public interface SportMan { void run(); // 抽象方法,跑步。 void law(); // 抽象方法,遵守法律。 String compittion(String project); // 抽象方法,比赛。 } ``` 接下来定义一个乒乓球运动员类,实现接口,实现接口的**实现类**代码如下: ```java package com.itheima._03接口的实现; /** * 接口的实现: * 在Java中接口是被实现的,实现接口的类称为实现类。 * 实现类的格式: * class 类名 implements 接口1,接口2,接口3...{ * * * } * */ public class PingPongMan implements SportMan { @Override public void run() { System.out.println("乒乓球运动员稍微跑一下!!"); } @Override public void law() { System.out.println("乒乓球运动员守法!"); } @Override public String compittion(String project) { return "参加"+project+"得金牌!"; } } ``` **测试代码**: ```java public class TestMain { public static void main(String[] args) { // 创建实现类对象。 PingPongMan zjk = new PingPongMan(); zjk.run(); zjk.law(); System.out.println(zjk.compittion("全球乒乓球比赛")); } } ``` ### 2.4.5 类与接口的多实现案例 **类与接口之间的关系是多实现的,一个类可以同时实现多个接口。** 首先我们先定义两个接口,代码如下: ```java /** 法律规范:接口*/ public interface Law { void rule(); } /** 这一个运动员的规范:接口*/ public interface SportMan { void run(); } ``` 然后定义一个实现类: ```java /** * Java中接口是可以被多实现的: * 一个类可以实现多个接口: Law, SportMan * * */ public class JumpMan implements Law ,SportMan { @Override public void rule() { System.out.println("尊长守法"); } @Override public void run() { System.out.println("训练跑步!"); } } ``` 从上面可以看出类与接口之间是可以多实现的,我们可以理解成实现多个规范,这是合理的。 ## 2.5 接口与接口的多继承 Java中,接口与接口之间是可以多继承的:也就是一个接口可以同时继承多个接口。大家一定要注意: **类与接口是实现关系** **接口与接口是继承关系** 接口继承接口就是把其他接口的抽象方法与本接口进行了合并。 案例演示: ```java public interface Abc { void go(); void test(); } /** 法律规范:接口*/ public interface Law { void rule(); void test(); } * * 总结: * 接口与类之间是多实现的。 * 接口与接口之间是多继承的。 * */ public interface SportMan extends Law , Abc { void run(); } ``` ## 2.6扩展:接口的细节 不需要背,只要当idea报错之后,知道如何修改即可。 关于接口的使用,以下为语法上要注意的细节,虽然条目较多,但若理解了抽象的本质,无需死记硬背。 1. 当两个接口中存在相同抽象方法的时候,该怎么办? > 只要重写一次即可。此时重写的方法,既表示重写1接口的,也表示重写2接口的。 2. 实现类能不能继承A类的时候,同时实现其他接口呢? > 继承的父类,就好比是亲爸爸一样 > 实现的接口,就好比是干爹一样 > 可以继承一个类的同时,再实现多个接口,只不过,要把接口里面所有的抽象方法,全部实现。 3. 实现类能不能继承一个抽象类的时候,同时实现其他接口呢? > 实现类可以继承一个抽象类的同时,再实现其他多个接口,只不过要把里面所有的抽象方法全部重写。 4. 实现类Zi,实现了一个接口,还继承了一个Fu类。假设在接口中有一个方法,父类中也有一个相同的方法。子类如何操作呢? > 处理办法一:如果父类中的方法体,能满足当前业务的需求,在子类中可以不用重写。 > 处理办法二:如果父类中的方法体,不能满足当前业务的需求,需要在子类中重写。 5. 如果一个接口中,有10个抽象方法,但是我在实现类中,只需要用其中一个,该怎么办? > 可以在接口跟实现类中间,新建一个中间类(适配器类) > 让这个适配器类去实现接口,对接口里面的所有的方法做空重写。 > 让子类继承这个适配器类,想要用到哪个方法,就重写哪个方法。 > 因为中间类没有什么实际的意义,所以一般会把中间类定义为抽象的,不让外界创建对象 ![Screenshot_20240227_222932_MX Player Pro.jpg](../../../_resources/Screenshot_20240227_222932_MX%20Player%20Pro.jpg) ![Screenshot_20240227_222952_MX Player Pro.jpg](../../../_resources/Screenshot_20240227_222952_MX%20Player%20Pro.jpg) ![Screenshot_20240227_223731_MX Player Pro.jpg](../../../_resources/Screenshot_20240227_223731_MX%20Player%20Pro.jpg) ![Screenshot_20240227_223736_MX Player Pro.jpg](../../../_resources/Screenshot_20240227_223736_MX%20Player%20Pro.jpg) ![Screenshot_20240227_230104_MX Player Pro.jpg](../../../_resources/Screenshot_20240227_230104_MX%20Player%20Pro.jpg) # 第三章 内部类 ## 3.1 概述 ### 3.1.1 什么是内部类 将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为**内部类**,B则称为**外部类**。可以把内部类理解成寄生,外部类理解成宿主。 ### 3.1.2 什么时候使用内部类 一个事物内部还有一个独立的事物,内部的事物脱离外部的事物无法独立使用 1. 人里面有一颗心脏。 2. 汽车内部有一个发动机。 3. 为了实现更好的封装性。 ## 3.2 内部类的分类 按定义的位置来分 1. **成员内部内**,类定义在了成员位置 (类中方法外称为成员位置,无static修饰的内部类) 2. **静态内部类**,类定义在了成员位置 (类中方法外称为成员位置,有static修饰的内部类) 3. **局部内部类**,类定义在方法内 4. **匿名内部类**,没有名字的内部类,可以在方法中,也可以在类中方法外。 ## 3.3 成员内部类 **成员内部类特点**: - 无static修饰的内部类,属于外部类对象的。 - 宿主:外部类对象。 **内部类的使用格式**: ```java 外部类.内部类。 // 访问内部类的类型都是用 外部类.内部类 ``` **获取成员内部类对象的两种方式**: 方式一:外部直接创建成员内部类的对象 ```java 外部类.内部类 变量 = new 外部类().new 内部类(); ``` 方式二:在外部类中定义一个方法提供内部类的对象 **案例演示** ```java 方式一: public class Test { public static void main(String[] args) { // 宿主:外部类对象。 // Outer out = new Outer(); // 创建内部类对象。 Outer.Inner oi = new Outer().new Inner(); oi.method(); } } class Outer { // 成员内部类,属于外部类对象的。 // 拓展:成员内部类不能定义静态成员。 public class Inner{ // 这里面的东西与类是完全一样的。 public void method(){ System.out.println("内部类中的方法被调用了"); } } } 方式二: public class Outer { String name; private class Inner{ static int a = 10; } public Inner getInstance(){ return new Inner(); } } public class Test { public static void main(String[] args) { Outer o = new Outer(); System.out.println(o.getInstance()); } } ``` ## 3.4 成员内部类的细节 编写成员内部类的注意点: 1. 成员内部类可以被一些修饰符所修饰,比如: private,默认,protected,public,static等 2. 在成员内部类里面,JDK16之前不能定义静态变量,JDK16开始才可以定义静态变量。 3. 创建内部类对象时,对象中有一个隐含的Outer.this记录外部类对象的地址值。(请参见3.6节的内存图) 详解: ​ 内部类被private修饰,外界无法直接获取内部类的对象,只能通过3.3节中的方式二获取内部类的对象 ​ 被其他权限修饰符修饰的内部类一般用3.3节中的方式一直接获取内部类的对象 ​ 内部类被static修饰是成员内部类中的特殊情况,叫做静态内部类下面单独学习。 ​ 内部类如果想要访问外部类的成员变量,外部类的变量必须用final修饰,JDK8以前必须手动写final,JDK8之后不需要手动写,JDK默认加上。 ## 3.5 成员内部类面试题 请在?地方向上相应代码,以达到输出的内容 注意:内部类访问外部类对象的格式是:**外部类名.this** ```java public class Test { public static void main(String[] args) { Outer.inner oi = new Outer().new inner(); oi.method(); } } class Outer { // 外部类 private int a = 30; // 在成员位置定义一个类 class inner { private int a = 20; public void method() { int a = 10; System.out.println(???); // 10 答案:a System.out.println(???); // 20 答案:this.a System.out.println(???); // 30 答案:Outer.this.a } } } ``` ## 3.6 成员内部类内存图 ![内部类内存图.png](../../../_resources/内部类内存图.png) ## 3.7 静态内部类 **静态内部类特点**: - 静态内部类是一种特殊的成员内部类。 * 有static修饰,属于外部类本身的。 * 总结:静态内部类与其他类的用法完全一样。只是访问的时候需要加上外部类.内部类。 * **拓展1**:静态内部类可以直接访问外部类的静态成员。 * **拓展2**:静态内部类不可以直接访问外部类的非静态成员,如果要访问需要创建外部类的对象。 * **拓展3**:静态内部类中没有银行的Outer.this。 **内部类的使用格式**: ``` 外部类.内部类。 ``` **静态内部类对象的创建格式**: ```java 外部类.内部类 变量 = new 外部类.内部类构造器; ``` **调用方法的格式:** - 调用非静态方法的格式:先创建对象,用对象调用 - 调用静态方法的格式:外部类名.内部类名.方法名(); ![Screenshot_20240227_234950_MX Player Pro.jpg](../../../_resources/Screenshot_20240227_234950_MX%20Player%20Pro.jpg) **案例演示**: ```java // 外部类:Outer01 class Outer01{ private static String sc_name = "黑马程序"; // 内部类: Inner01 public static class Inner01{ // 这里面的东西与类是完全一样的。 private String name; public Inner01(String name) { this.name = name; } public void showName(){ System.out.println(this.name); // 拓展:静态内部类可以直接访问外部类的静态成员。 System.out.println(sc_name); } } } public class InnerClassDemo01 { public static void main(String[] args) { // 创建静态内部类对象。 // 外部类.内部类 变量 = new 外部类.内部类构造器; Outer01.Inner01 in = new Outer01.Inner01("张三"); in.showName(); } } ``` ## 3.8 局部内部类 - **局部内部类** :定义在**方法中**的类。 定义格式: ```java class 外部类名 { 数据类型 变量名; 修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) { // … class 内部类 { // 成员变量 // 成员方法 } } } ``` ## 3.9 匿名内部类【重点】 ### 3.9.1 概述 **匿名内部类** :是内部类的简化写法。他是一个隐含了名字的内部类。开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。 ### 3.9.2 格式 ```java new 类名或者接口名() { 重写方法; }; ``` 包含了: - 继承或者实现关系 - 方法重写 - 创建对象 所以从语法上来讲,这个整体其实是匿名内部类对象 ### 3.9.2 什么时候用到匿名内部类 **实际上,如果我们希望定义一个只要使用一次的类,就可考虑使用匿名内部类。匿名内部类的本质作用** **是为了简化代码**。 之前我们使用接口时,似乎得做如下几步操作: 1. 定义子类 2. 重写接口中的方法 3. 创建子类对象 4. 调用重写后的方法 ```java interface Swim { public abstract void swimming(); } // 1. 定义接口的实现类 class Student implements Swim { // 2. 重写抽象方法 @Override public void swimming() { System.out.println("狗刨式..."); } } public class Test { public static void main(String[] args) { // 3. 创建实现类对象 Student s = new Student(); // 4. 调用方法 s.swimming(); } } ``` 我们的目的,最终只是为了调用方法,那么能不能简化一下,把以上四步合成一步呢?匿名内部类就是做这样的快捷方式。 ### 3.9.3 匿名内部类前提和格式 匿名内部类必须**继承一个父类**或者**实现一个父接口**。 **匿名内部类格式** ```java new 父类名或者接口名(){ // 方法重写 @Override public void method() { // 执行语句 } }; ``` ### 3.9.4 使用方式 以接口为例,匿名内部类的使用,代码如下: ```java interface Swim { public abstract void swimming(); } public class Demo07 { public static void main(String[] args) { // 使用匿名内部类 new Swim() { @Override public void swimming() { System.out.println("自由泳..."); } }.swimming(); // 接口 变量 = new 实现类(); // 多态,走子类的重写方法 Swim s2 = new Swim() { @Override public void swimming() { System.out.println("蛙泳..."); } }; s2.swimming(); s2.swimming(); } } ``` ### 3.9.5 匿名内部类的特点 1. 定义一个没有名字的内部类 2. 这个类实现了父类,或者父类接口 3. 匿名内部类会创建这个没有名字的类的对象 ### 3.9.6 匿名内部类的使用场景 通常在方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递。代码如下: ```java interface Swim { public abstract void swimming(); } public class Demo07 { public static void main(String[] args) { // 普通方式传入对象 // 创建实现类对象 Student s = new Student(); goSwimming(s); // 匿名内部类使用场景:作为方法参数传递 Swim s3 = new Swim() { @Override public void swimming() { System.out.println("蝶泳..."); } }; // 传入匿名内部类 goSwimming(s3); // 完美方案: 一步到位 goSwimming(new Swim() { public void swimming() { System.out.println("大学生, 蛙泳..."); } }); goSwimming(new Swim() { public void swimming() { System.out.println("小学生, 自由泳..."); } }); } // 定义一个方法,模拟请一些人去游泳 public static void goSwimming(Swim s) { s.swimming(); } } ```