## 面向对象进阶部分学习方法: 特点: ​ 逻辑性没有那么强,但是概念会比较多。 ​ 记忆部分重要的概念,理解课堂上讲解的需要大家掌握的概念,多多练习代码。 ## 内容 - 复习回顾 - static关键字 - 继承 ## 教学目标 - [ ] 能够掌握static关键字修饰的变量调用方式 - [ ] 能够掌握static关键字修饰的方法调用方式 - [ ] 知道静态代码块的格式和应用场景 - [ ] 能够写出类的继承格式 - [ ] 能够说出继承的特点 - [ ] 能够区分this和super的作用 - [ ] 能够说出方法重写的概念 - [ ] 能够说出方法重写的注意事项 # 第一章 复习回顾 ## 1.1 如何定义类 类的定义格式如下: ```java 修饰符 class 类名 { // 1.成员变量(属性) // 2.成员方法 (行为) // 3.构造方法 (初始化类的对象数据的) } ``` 例如: ```java public class Student { // 1.成员变量 public String name ; public char sex ; // '男' '女' public int age; } ``` ## 1.2 如何通过类创建对象 ```java 类名 对象名称 = new 类名(); ``` 例如: ```java Student stu = new Student(); ``` ## 1.3 封装 #### 1.3.1 封装的步骤 1.使用 `private` 关键字来修饰成员变量。 2.使用`public`修饰getter和setter方法。 #### 1.3.2 封装的步骤实现 1. private修饰成员变量 ```java public class Student { private String name; private int age; } ``` 2. public修饰getter和setter方法 ```java public class Student { private String name; private int age; public void setName(String n) { name = n; } public String getName() { return name; } public void setAge(int a) { if (a > 0 && a <200) { age = a; } else { System.out.println("年龄非法!"); } } public int getAge() { return age; } } ``` ## 1.4 构造方法 ### 1.4.1 构造方法的作用 在创建对象的时候,给成员变量进行初始化。 初始化即赋值的意思。 ### 1.4.2 构造方法的格式 ```java 修饰符 类名(形参列表) { // 构造体代码,执行代码 } ``` ### 1.4.3 构造方法的应用 首先定义一个学生类,代码如下: ```java public class Student { // 1.成员变量 public String name; public int age; // 2.构造方法 public Student() { System.out.println("无参数构造方法被调用"); } } ``` 接下来通过调用构造方法得到两个学生对象。 ```java public class CreateStu02 { public static void main(String[] args) { // 创建一个学生对象 // 类名 变量名称 = new 类名(); Student s1 = new Student(); // 使用对象访问成员变量,赋值 s1.name = "张三"; s1.age = 20 ; // 使用对象访问成员变量 输出值 System.out.println(s1.name); System.out.println(s1.age); Student s2 = new Student(); // 使用对象访问成员变量 赋值 s2.name = "李四"; s2.age = 18 ; System.out.println(s2.name); System.out.println(s2.age); } } ``` ## 1.5 this关键字的作用 ### 1.5.1 this关键字的作用 this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即代表当前对象。 ### 1.5.2 this关键字的应用 #### 1.5.2.1 用于普通的gettter与setter方法 this出现在实例方法中,谁调用这个方法(哪个对象调用这个方法),this就代表谁(this就代表哪个对象)。 ```java public class Student { private String name; private int age; public void setName(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setAge(int age) { if (age > 0 && age < 200) { this.age = age; } else { System.out.println("年龄非法!"); } } public int getAge() { return age; } } ``` #### 1.5.2.2 用于构造方法中 this出现在构造方法中,代表构造方法正在初始化的那个对象。 ```java public class Student { private String name; private int age; // 无参数构造方法 public Student() {} // 有参数构造方法 public Student(String name,int age) { this.name = name; this.age = age; } } ``` # 第二章 static关键字 ## 2.1 概述 以前我们定义过如下类: ```java public class Student { // 成员变量 public String name; public char sex; // '男' '女' public int age; // 无参数构造方法 public Student() { } // 有参数构造方法 public Student(String a) { } } ``` 我们已经知道面向对象中,存在类和对象的概念,我们在类中定义了一些成员变量,例如name,age,sex ,结果发现这些成员变量,每个对象都存在(因为每个对象都可以访问)。 而像name ,age , sex确实是每个学生对象都应该有的属性,应该属于每个对象。 所以Java中成员(**变量和方法**)等是存在所属性的,Java是通过static关键字来区分的。**static关键字在Java开发非常的重要,对于理解面向对象非常关键。** 关于 `static` 关键字的使用,它可以用来修饰的成员变量和成员方法,被static修饰的成员是**属于类**的是放在静态区中,没有static修饰的成员变量和方法则是**属于对象**的。我们上面案例中的成员变量都是没有static修饰的,所以属于每个对象。 ## 2.2 定义格式和使用 static是静态的意思。 static可以修饰成员变量或者修饰方法。 ### 2.2.1 静态变量及其访问 有static修饰成员变量,说明这个成员变量是属于类的,这个成员变量称为**类变量**或者**静态成员变量**。 直接用 类名访问即可。因为类只有一个,所以静态成员变量在内存区域中也只存在一份。所有的对象都可以共享这个变量。 **如何使用呢** 例如现在我们需要定义传智全部的学生类,那么这些学生类的对象的学校属性应该都是“传智”,这个时候我们可以把这个属性定义成static修饰的静态成员变量。 **定义格式** ```java 修饰符 static 数据类型 变量名 = 初始值; ``` **举例** ```java public class Student { public static String schoolName = "传智播客"; // 属于类,只有一份。 // ..... } ``` **静态成员变量的访问:** **格式:类名.静态变量** ```java public static void main(String[] args){ System.out.println(Student.schoolName); // 传智播客 Student.schoolName = "黑马程序员"; System.out.println(Student.schoolName); // 黑马程序员 } ``` ### 2.2.2 实例变量及其访问 无static修饰的成员变量属于每个对象的, 这个成员变量叫**实例变量**,之前我们写成员变量就是实例成员变量。 **需要注意的是**:实例成员变量属于每个对象,必须创建类的对象才可以访问。 **格式:对象.实例成员变量** ### 2.2.3 静态方法及其访问 有static修饰成员方法,说明这个成员方法是属于类的,这个成员方法称为**类方法或者**静态方法\*\*。 直接用 类名访问即可。因为类只有一个,所以静态方法在内存区域中也只存在一份。所有的对象都可以共享这个方法。 与静态成员变量一样,静态方法也是直接通过**类名.方法名称**即可访问。 **举例** ```java public class Student{ public static String schoolName = "传智播客"; // 属于类,只有一份。 // ..... public static void study(){ System.out.println("我们都在黑马程序员学习"); } } ``` **静态成员变量的访问:** **格式:类名.静态方法** ```java public static void main(String[] args){ Student.study(); } ``` ![4d0a5124e153a25926a74fdcc9e58509.png](../../../_resources/4d0a5124e153a25926a74fdcc9e58509.png) ### ![336800574fa92ed1dacce18be4f4a41b.png](../../../_resources/336800574fa92ed1dacce18be4f4a41b.png) ### 2.2.4 实例方法及其访问 无static修饰的成员方法属于每个对象的,这个成员方法也叫做**实例方法**。 **需要注意的是**:实例方法是属于每个对象,必须创建类的对象才可以访问。 **格式:对象.实例方法** **示例**: ```java public class Student { // 实例变量 private String name ; // 2.方法:行为 // 无 static修饰,实例方法。属于每个对象,必须创建对象调用 public void run(){ System.out.println("学生可以跑步"); } // 无 static修饰,实例方法 public void sleep(){ System.out.println("学生睡觉"); } public static void study(){ } } ``` ```java public static void main(String[] args){ // 创建对象 Student stu = new Student ; stu.name = "徐干"; // Student.sleep();// 报错,必须用对象访问。 stu.sleep(); stu.run(); } ``` ![d824bbe3e6e4d9571258bb3bfe2eff59.png](../../../_resources/d824bbe3e6e4d9571258bb3bfe2eff59.png) ![Screenshot_20240225_175907_MX Player Pro.jpg](../../../_resources/Screenshot_20240225_175907_MX%20Player%20Pro.jpg) ![Screenshot_20240225_175955_MX Player Pro.jpg](../../../_resources/Screenshot_20240225_175955_MX%20Player%20Pro.jpg) ![Screenshot_20240225_180110_MX Player Pro.jpg](../../../_resources/Screenshot_20240225_180110_MX%20Player%20Pro.jpg) ![Screenshot_20240225_183821_MX Player Pro.jpg](../../../_resources/Screenshot_20240225_183821_MX%20Player%20Pro.jpg) ## 2.3 小结 1.当 `static` 修饰成员变量或者成员方法时,该变量称为**静态变量**,该方法称为**静态方法**。该类的每个对象都**共享**同一个类的静态变量和静态方法。任何对象都可以更改该静态变量的值或者访问静态方法。但是不推荐这种方式去访问。因为静态变量或者静态方法直接通过类名访问即可,完全没有必要用对象去访问。 2.无static修饰的成员变量或者成员方法,称为**实例变量,实例方法**,实例变量和实例方法必须创建类的对象,然后通过对象来访问。 3.static修饰的成员属于类,会存储在静态区,是随着类的加载而加载的,且只加载一次,所以只有一份,节省内存。存储于一块固定的内存区域(静态区),所以,可以直接被类名调用。它优先于对象存在,所以,可以被所有对象共享。 4.无static修饰的成员,是属于对象,对象有多少个,他们就会出现多少份。所以必须由对象调用。 # 第三章 继承 ## 3.1 概述 ### 3.1.1 引入 假如我们要定义如下类: 学生类,老师类和工人类,分析如下。 1. 学生类 属性:姓名,年龄 行为:吃饭,睡觉 2. 老师类 属性:姓名,年龄,薪水 行为:吃饭,睡觉,教书 3. 班主任 属性:姓名,年龄,薪水 行为:吃饭,睡觉,管理 如果我们定义了这三个类去开发一个系统,那么这三个类中就存在大量重复的信息(属性:姓名,年龄。行为:吃饭,睡觉)。这样就导致了相同代码大量重复,代码显得很臃肿和冗余,那么如何解决呢? 假如多个类中存在相同属性和行为时,我们可以将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要**继承**那一个类即可。如图所示: ![](/C:/Program%20Files/Joplin/resources/app.asar/imgs/1.jpg) 其中,多个类可以称为**子类**,单独被继承的那一个类称为**父类**、**超类(superclass)**或者**基类**。 ### 3.1.2 继承的含义 继承描述的是事物之间的所属关系,这种关系是:`is-a` 的关系。例如,兔子属于食草动物,食草动物属于动物。可见,父类更通用,子类更具体。我们通过继承,可以使多种事物之间形成一种关系体系。 **继承**:就是子类继承父类的**属性**和**行为**,使得子类对象可以直接具有与父类相同的属性、相同的行为。子类可以直接访问父类中的**非私有**的属性和行为。 ### 3.1.3 继承的好处 1. 提高**代码的复用性**(减少代码冗余,相同代码重复利用)。 2. 使类与类之间产生了关系。 ## 3.2 继承的格式 通过 `extends` 关键字,可以声明一个子类继承另外一个父类,定义格式如下: ```java class 父类 { ... } class 子类 extends 父类 { ... } ``` **需要注意:Java是单继承的,一个类只能继承一个直接父类,跟现实世界很像,但是Java中的子类是更加强大的。** ![Screenshot_20240225_200638_MX Player Pro.jpg](../../../_resources/Screenshot_20240225_200638_MX%20Player%20Pro.jpg) ![Screenshot_20240225_201833_MX Player Pro.jpg](../../../_resources/Screenshot_20240225_201833_MX%20Player%20Pro.jpg) ![Screenshot_20240225_203006_MX Player Pro.jpg](../../../_resources/Screenshot_20240225_203006_MX%20Player%20Pro.jpg) ![Screenshot_20240225_211044_MX Player Pro.jpg](../../../_resources/Screenshot_20240225_211044_MX%20Player%20Pro.jpg) ## 3.3 继承案例 ### 3.3.1 案例 请使用继承定义以下类: 1. 学生类 属性:姓名,年龄 行为:吃饭,睡觉 2. 老师类 属性:姓名,年龄,薪水 行为:吃饭,睡觉,教书 3. 班主任 属性:姓名,年龄,薪水 行为:吃饭,睡觉,管理 ### 3.3.2 案例图解分析 老师类,学生类,还有班主任类,实际上都是属于人类的,我们可以定义一个人类,把他们相同的属性和行为都定义在人类中,然后继承人类即可,子类特有的属性和行为就定义在子类中了。 如下图所示。 ### 3.3.3 案例代码实现 **1.父类Human类** ```java public class Human { // 合理隐藏 private String name ; private int age ; // 合理暴露 public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } } ``` **2.子类Teacher类** ```java public class Teacher extends Human { // 工资 private double salary ; // 特有方法 public void teach(){ System.out.println("老师在认真教技术!"); } public double getSalary() { return salary; } public void setSalary(double salary) { this.salary = salary; } } ``` **3.子类Student类** ```java public class Student extends Human{ } ``` **4.子类BanZhuren类** ```java public class Teacher extends Human { // 工资 private double salary ; // 特有方法 public void admin(){ System.out.println("班主任强调纪律问题!"); } public double getSalary() { return salary; } public void setSalary(double salary) { this.salary = salary; } } ``` **5.测试类** ```java public class Test { public static void main(String[] args) { Teacher dlei = new Teacher(); dlei.setName("播仔"); dlei.setAge("31"); dlei.setSalary(1000.99); System.out.println(dlei.getName()); System.out.println(dlei.getAge()); System.out.println(dlei.getSalary()); dlei.teach(); BanZhuRen linTao = new BanZhuRen(); linTao.setName("灵涛"); linTao.setAge("28"); linTao.setSalary(1000.99); System.out.println(linTao.getName()); System.out.println(linTao.getAge()); System.out.println(linTao.getSalary()); linTao.admin(); Student xugan = new Student(); xugan.setName("播仔"); xugan.setAge("31"); //xugan.setSalary(1000.99); // xugan没有薪水属性,报错! System.out.println(xugan.getName()); System.out.println(xugan.getAge()); } } ``` ### 3.3.4 小结 1.继承实际上是子类相同的属性和行为可以定义在父类中,子类特有的属性和行为由自己定义,这样就实现了相同属性和行为的重复利用,从而提高了代码复用。 2.子类继承父类,就可以直接得到父类的成员变量和方法。是否可以继承所有成分呢?请看下节! ## 3.4 子类不能继承的内容 ### 3.4.1 引入 并不是父类的所有内容都可以给子类继承的: **子类不能继承父类的构造方法。** **值得注意的是子类可以继承父类的私有成员(成员变量,方法),只是子类无法直接访问而已,可以通过getter/setter方法访问父类的private成员变量。** ### 3.4.1 演示代码 ```java public class Demo03 { public static void main(String[] args) { Zi z = new Zi(); System.out.println(z.num1); // System.out.println(z.num2); // 私有的子类无法使用 // 通过getter/setter方法访问父类的private成员变量 System.out.println(z.getNum2()); z.show1(); // z.show2(); // 私有的子类无法使用 } } class Fu { public int num1 = 10; private int num2 = 20; public void show1() { System.out.println("show1"); } private void show2() { System.out.println("show2"); } public int getNum2() { return num2; } public void setNum2(int num2) { this.num2 = num2; } } class Zi extends Fu { } ``` ## 3.5 继承后的特点—成员变量 当类之间产生了继承关系后,其中各类中的成员变量,又产生了哪些影响呢? ### 3.5.1 成员变量不重名 如果子类父类中出现**不重名**的成员变量,这时的访问是**没有影响的**。代码如下: ```java class Fu { // Fu中的成员变量 int num = 5; } class Zi extends Fu { // Zi中的成员变量 int num2 = 6; // Zi中的成员方法 public void show() { // 访问父类中的num System.out.println("Fu num="+num); // 继承而来,所以直接访问。 // 访问子类中的num2 System.out.println("Zi num2="+num2); } } class Demo04 { public static void main(String[] args) { // 创建子类对象 Zi z = new Zi(); // 调用子类中的show方法 z.show(); } } 演示结果: Fu num = 5 Zi num2 = 6 ``` ### 3.5.2 成员变量重名 如果子类父类中出现**重名**的成员变量,这时的访问是**有影响的**。代码如下: ```java class Fu1 { // Fu中的成员变量。 int num = 5; } class Zi1 extends Fu1 { // Zi中的成员变量 int num = 6; public void show() { // 访问父类中的num System.out.println("Fu num=" + num); // 访问子类中的num System.out.println("Zi num=" + num); } } class Demo04 { public static void main(String[] args) { // 创建子类对象 Zi1 z = new Zi1(); // 调用子类中的show方法 z1.show(); } } 演示结果: Fu num = 6 Zi num = 6 ``` 子父类中出现了同名的成员变量时,子类会优先访问自己对象中的成员变量。如果此时想访问父类成员变量如何解决呢?我们可以使用super关键字。 ### 3.5.3 super访问父类成员变量 子父类中出现了同名的成员变量时,在子类中需要访问父类中非私有成员变量时,需要使用`super` 关键字,修饰父类成员变量,类似于之前学过的 `this` 。 需要注意的是:**super代表的是父类对象的引用,this代表的是当前对象的引用。** **使用格式:** ```java super.父类成员变量名 ``` 子类方法需要修改,代码如下: ```java class Fu { // Fu中的成员变量。 int num = 5; } class Zi extends Fu { // Zi中的成员变量 int num = 6; public void show() { int num = 1; // 访问方法中的num System.out.println("method num=" + num); // 访问子类中的num System.out.println("Zi num=" + this.num); // 访问父类中的num System.out.println("Fu num=" + super.num); } } class Demo04 { public static void main(String[] args) { // 创建子类对象 Zi1 z = new Zi1(); // 调用子类中的show方法 z1.show(); } } 演示结果: method num=1 Zi num=6 Fu num=5 ``` > 小贴士:Fu 类中的成员变量是非私有的,子类中可以直接访问。若Fu 类中的成员变量私有了,子类是不能直接访问的。通常编码时,我们遵循封装的原则,使用private修饰成员变量,那么如何访问父类的私有成员变量呢?对!可以在父类中提供公共的getXxx方法和setXxx方法。 ## 3.6 继承后的特点—成员方法 当类之间产生了关系,其中各类中的成员方法,又产生了哪些影响呢? ### 3.6.1 成员方法不重名 如果子类父类中出现**不重名**的成员方法,这时的调用是**没有影响的**。对象调用方法时,会先在子类中查找有没有对应的方法,若子类中存在就会执行子类中的方法,若子类中不存在就会执行父类中相应的方法。代码如下: ```java class Fu { public void show() { System.out.println("Fu类中的show方法执行"); } } class Zi extends Fu { public void show2() { System.out.println("Zi类中的show2方法执行"); } } public class Demo05 { public static void main(String[] args) { Zi z = new Zi(); //子类中没有show方法,但是可以找到父类方法去执行 z.show(); z.show2(); } } ``` ### 3.6.2 成员方法重名 如果子类父类中出现**重名**的成员方法,则创建子类对象调用该方法的时候,子类对象会优先调用自己的方法。 代码如下: ```java class Fu { public void show() { System.out.println("Fu show"); } } class Zi extends Fu { //子类重写了父类的show方法 public void show() { System.out.println("Zi show"); } } public class ExtendsDemo05{ public static void main(String[] args) { Zi z = new Zi(); // 子类中有show方法,只执行重写后的show方法 z.show(); // Zi show } } ``` ## 3.7 方法重写 ### 3.7.1 概念 **方法重写** :子类中出现与父类一模一样的方法时(返回值类型,方法名和参数列表都相同),会出现覆盖效果,也称为重写或者复写。**声明不变,重新实现**。 ### 3.7.2 使用场景与案例 发生在子父类之间的关系。 子类继承了父类的方法,但是子类觉得父类的这方法不足以满足自己的需求,子类重新写了一个与父类同名的方法,以便覆盖父类的该方 法。 例如:我们定义了一个动物类代码如下: ```java public class Animal { public void run(){ System.out.println("动物跑的很快!"); } public void cry(){ System.out.println("动物都可以叫~~~"); } } ``` 然后定义一个猫类,猫可能认为父类cry()方法不能满足自己的需求 代码如下: ```java public class Cat extends Animal { public void cry(){ System.out.println("我们一起学猫叫,喵喵喵!喵的非常好听!"); } } public class Test { public static void main(String[] args) { // 创建子类对象 Cat ddm = new Cat(); // 调用父类继承而来的方法 ddm.run(); // 调用子类重写的方法 ddm.cry(); } } ``` ### 3.7.2 @Override重写注解 - @Override:注解,重写注解校验! - 这个注解标记的方法,就说明这个方法必须是重写父类的方法,否则编译阶段报错。 - 建议重写都加上这个注解,一方面可以提高代码的可读性,一方面可以防止重写出错! 加上后的子类代码形式如下: ```java public class Cat extends Animal { // 声明不变,重新实现 // 方法名称与父类全部一样,只是方法体中的功能重写写了! @Override public void cry(){ System.out.println("我们一起学猫叫,喵喵喵!喵的非常好听!"); } } ``` ![Screenshot_20240225_212402_MX Player Pro.jpg](../../../_resources/Screenshot_20240225_212402_MX%20Player%20Pro.jpg) ![Screenshot_20240225_212716_MX Player Pro.jpg](../../../_resources/Screenshot_20240225_212716_MX%20Player%20Pro.jpg) ### 3.7.3 注意事项 1. 方法重写是发生在子父类之间的关系。 2. 子类方法覆盖父类方法,必须要保证权限大于等于父类权限。 3. 子类方法覆盖父类方法,返回值类型、函数名和参数列表都要一模一样。 ## 3.8 继承后的特点—构造方法 ### 3.8.1 引入 当类之间产生了关系,其中各类中的构造方法,又产生了哪些影响呢? 首先我们要回忆两个事情,构造方法的定义格式和作用。 1. 构造方法的名字是与类名一致的。所以子类是无法继承父类构造方法的。 2. 构造方法的作用是初始化对象成员变量数据的。所以子类的初始化过程中,必须先执行父类的初始化动作。子类的构造方法中默认有一个`super()` ,表示调用父类的构造方法,父类成员变量初始化后,才可以给子类使用。(**先有爸爸,才能有儿子**) **继承后子类构方法器特点:子类所有构造方法的第一行都会默认先调用父类的无参构造方法** ### 3.8.2 案例演示 按如下需求定义类: 1. 人类 成员变量: 姓名,年龄 成员方法: 吃饭 2. 学生类 成员变量: 姓名,年龄,成绩 成员方法: 吃饭 代码如下: ```java class Person { private String name; private int age; public Person() { System.out.println("父类无参"); } // getter/setter省略 } class Student extends Person { private double score; public Student() { //super(); // 调用父类无参,默认就存在,可以不写,必须再第一行 System.out.println("子类无参"); } public Student(double score) { //super(); // 调用父类无参,默认就存在,可以不写,必须再第一行 this.score = score; System.out.println("子类有参"); } } public class Demo07 { public static void main(String[] args) { Student s1 = new Student(); System.out.println("----------"); Student s2 = new Student(99.9); } } 输出结果: 父类无参 子类无参 ---------- 父类无参 子类有参 ``` ### 3.8.3 小结 - 子类构造方法执行的时候,都会在第一行默认先调用父类无参数构造方法一次。 - 子类构造方法的第一行都隐含了一个\*\*super()\*\*去调用父类无参数构造方法,\*\*super()\*\*可以省略不写。 ## 3.9 super(...)和this(...) ### 3.9.1 引入 请看上节中的如下案例: ```java class Person { private String name; private int age; public Person() { System.out.println("父类无参"); } // getter/setter省略 } class Student extends Person { private double score; public Student() { //super(); // 调用父类无参构造方法,默认就存在,可以不写,必须再第一行 System.out.println("子类无参"); } public Student(double score) { //super(); // 调用父类无参构造方法,默认就存在,可以不写,必须再第一行 this.score = score; System.out.println("子类有参"); } // getter/setter省略 } public class Demo07 { public static void main(String[] args) { // 调用子类有参数构造方法 Student s2 = new Student(99.9); System.out.println(s2.getScore()); // 99.9 System.out.println(s2.getName()); // 输出 null System.out.println(s2.getAge()); // 输出 0 } } ``` 我们发现,子类有参数构造方法只是初始化了自己对象中的成员变量score,而父类中的成员变量name和age依然是没有数据的,怎么解决这个问题呢,我们可以借助与super(...)去调用父类构造方法,以便初始化继承自父类对象的name和age. ### 3.9.2 super和this的用法格式 super和this完整的用法如下,其中this,super访问成员我们已经接触过了。 ```java this.成员变量 -- 本类的 super.成员变量 -- 父类的 this.成员方法名() -- 本类的 super.成员方法名() -- 父类的 ``` 接下来我们使用调用构造方法格式: ```java super(...) -- 调用父类的构造方法,根据参数匹配确认 this(...) -- 调用本类的其他构造方法,根据参数匹配确认 ``` ### 3.9.3 super(....)用法演示 代码如下: ```java class Person { private String name ="凤姐"; private int age = 20; public Person() { System.out.println("父类无参"); } public Person(String name , int age){ this.name = name ; this.age = age ; } // getter/setter省略 } class Student extends Person { private double score = 100; public Student() { //super(); // 调用父类无参构造方法,默认就存在,可以不写,必须再第一行 System.out.println("子类无参"); } public Student(String name , int age,double score) { super(name ,age);// 调用父类有参构造方法Person(String name , int age)初始化name和age this.score = score; System.out.println("子类有参"); } // getter/setter省略 } public class Demo07 { public static void main(String[] args) { // 调用子类有参数构造方法 Student s2 = new Student("张三",20,99); System.out.println(s2.getScore()); // 99 System.out.println(s2.getName()); // 输出 张三 System.out.println(s2.getAge()); // 输出 20 } } ``` **注意:** **子类的每个构造方法中均有默认的super(),调用父类的空参构造。手动调用父类构造会覆盖默认的super()。** **super() 和 this() 都必须是在构造方法的第一行,所以不能同时出现。** super(..)是根据参数去确定调用父类哪个构造方法的。 ### 3.9.4 super(...)案例图解 **父类空间优先于子类对象产生** 在每次创建子类对象时,先初始化父类空间,再创建其子类对象本身。目的在于子类对象中包含了其对应的父类空间,便可以包含其父类的成员,如果父类成员非private修饰,则子类可以随意使用父类成员。代码体现在子类的构造七调用时,一定先调用父类的构造方法。理解图解如下: ![](/C:/Program%20Files/Joplin/resources/app.asar/imgs/2.jpg) ### 3.9.5 this(...)用法演示 this(...) - 默认是去找本类中的其他构造方法,根据参数来确定具体调用哪一个构造方法。 - 为了借用其他构造方法的功能。 ```java package com.itheima._08this和super调用构造方法; /** * this(...): * 默认是去找本类中的其他构造方法,根据参数来确定具体调用哪一个构造方法。 * 为了借用其他构造方法的功能。 * */ public class ThisDemo01 { public static void main(String[] args) { Student xuGan = new Student(); System.out.println(xuGan.getName()); // 输出:徐干 System.out.println(xuGan.getAge());// 输出:21 System.out.println(xuGan.getSex());// 输出: 男 } } class Student{ private String name ; private int age ; private char sex ; public Student() { // 很弱,我的兄弟很牛逼啊,我可以调用其他构造方法:Student(String name, int age, char sex) this("徐干",21,'男'); } public Student(String name, int age, char sex) { this.name = name ; this.age = age ; this.sex = sex ; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public char getSex() { return sex; } public void setSex(char sex) { this.sex = sex; } } ``` ### 3.9.6 小结 - **子类的每个构造方法中均有默认的super(),调用父类的空参构造。手动调用父类构造会覆盖默认的super()。** - **super() 和 this() 都必须是在构造方法的第一行,所以不能同时出现。** - **super(..)和this(...)是根据参数去确定调用父类哪个构造方法的。** - super(..)可以调用父类构造方法初始化继承自父类的成员变量的数据。 - this(..)可以调用本类中的其他构造方法。 ## 3.10 继承的特点 1. Java只支持单继承,不支持多继承。 ```java // 一个类只能有一个父类,不可以有多个父类。 class A {} class B {} class C1 extends A {} // ok // class C2 extends A, B {} // error ``` 2. 一个类可以有多个子类。 ```java // A可以有多个子类 class A {} class C1 extends A {} class C2 extends A {} ``` 3. 可以多层继承。 ```java class A {} class C1 extends A {} class D extends C1 {} ``` > 顶层父类是Object类。所有的类默认继承Object,作为父类。 ![Screenshot_20240225_214212_MX Player Pro.jpg](../../../_resources/Screenshot_20240225_214212_MX%20Player%20Pro.jpg) ## 4\. 关于今天知识的小结: 会写一个继承结构下的标准Javabean即可 需求: ​ 猫:属性,姓名,年龄,颜色 ​ 狗:属性,姓名,年龄,颜色,吼叫 分享书写技巧: ​ 1.在大脑中要区分谁是父,谁是子 ​ 2.把共性写到父类中,独有的东西写在子类中 ​ 3.开始编写标准Javabean(从上往下写) ​ 4.在测试类中,创建对象并赋值调用 代码示例: ```java package com.itheima.test4; public class Animal { //姓名,年龄,颜色 private String name; private int age; private String color; public Animal() { } public Animal(String name, int age, String color) { this.name = name; this.age = age; this.color = color; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public String getColor() { return color; } public void setColor(String color) { this.color = color; } } public class Cat extends Animal{ //因为猫类中没有独有的属性。 //所以此时不需要写私有的成员变量 //空参 public Cat() { } //需要带子类和父类中所有的属性 public Cat(String name, int age, String color) { super(name,age,color); } } public class Dog extends Animal{ //Dog :吼叫 private String wang; //构造 public Dog() { } //带参构造:带子类加父类所有的属性 public Dog(String name, int age, String color,String wang) { //共性的属性交给父类赋值 super(name,age,color); //独有的属性自己赋值 this.wang = wang; } public String getWang() { return wang; } public void setWang(String wang) { this.wang = wang; } } public class Demo { public static void main(String[] args) { //Animal : 姓名,年龄,颜色 //Cat : //Dog :吼叫 //创建狗的对象 Dog d = new Dog("旺财",2,"黑色","嗷呜~~"); System.out.println(d.getName()+", " + d.getAge() + ", " + d.getColor() + ", " + d.getWang()); //创建猫的对象 Cat c = new Cat("中华田园猫",3,"黄色"); System.out.println(c.getName() + ", " + c.getAge() + ", " + c.getColor()); } } ```