# 一、认知心理学 00:10
# 1. 认知过程的分析框架 00:18

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阿特金森与希夫林
ATKINSON&SHIFFRIN
1968年
在1968年提出了一个非常著名的
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存储结构
加工过程
编码* 容量 持续时间 提取 无法回忆的原因
感觉“存储” 感觉特征 12—20 个项目一至大量项目 250 毫秒—4 秒 完全提取,如果有适当线索 掩蔽或消退
短时记忆 听觉、视觉、语义、经识别和命名的感觉特征 7±2 个项目 约 12 秒;如加以复述会更长 完全提取,每 35 毫秒提取一个项目 替代、干扰、消退
最长不超过4秒钟
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感觉存储
短时记忆
7
长时记忆
所以就有一个所谓的
flowchart
```mermaid
graph TD
A["短时记忆"] -->|复述| B["长时记忆"]
A --> C["刺激"]
C --> D["遗忘"]
```
flowchart
```mermaid
graph TD
A["反应生成器"] --> B["感觉登记器"]
B --> C["复述缓冲器"]
C --> D["短时记忆存储器"]
D --> E["快速消退的记忆存储库"]
E --> F["长时记忆存储器"]
F --> G["不会消退且可自动通达的记忆"]
G --> H["控制处理器"]
H --> I["刺激输入"]
I --> B
J["反应输出"] --> A
K["被假定为永久性的"]
```
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选择性注意
人类的感觉存储器每秒钟大概像我们
大脑传递11,000,000比特的信息
我们每秒能处理其中的?
最终我们能够处理的信息有多少
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bihibhi
5个部分组成
AWAREness模型
它合起来被称为AWAREness模型
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元认知
metacognition
事物
认识
观察我的我
我
这个观察我的我
flowchart
```mermaid
graph TD
A["长时记忆"] --> B["外显记忆\n(陈述性记忆)"]
A --> C["内隐记忆\n(非陈述性记忆)"]
B --> D["语义记忆\n(事实)"]
B --> E["情景记忆\n(事件)"]
C --> F["程序性记忆"]
C --> G["启动"]
C --> H["经典和操作性条件反射"]
C --> I["非联合学习"]
```
flowchart
```mermaid
graph TD
A["长时记忆"] --> B["外显记忆\n(陈述性记忆)"]
A --> C["内隐记忆\n(非陈述性记忆)"]
B --> D["语义记忆\n(事实)"]
B --> E["情景记忆\n(事件)"]
C --> F["程序性记忆"]
C --> G["启动"]
C --> H["经典和操作性条件反射"]
C --> I["非联合学习"]
```
flowchart
```mermaid
graph TD
A["长时记忆"] --> B["外显记忆\n(陈述性记忆)"]
A --> C["内隐记忆\n(非陈述性记忆)"]
B --> D["语义记忆\n(事实)"]
B --> E["情景记忆\n(事件)"]
C --> F["程序性记忆"]
C --> G["启动"]
C --> H["经典和操作性条件反射"]
C --> I["非联合学习"]
```
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这类记忆细节很容易改变,容易遗失,
随着时间推移,我们有的时候不自觉地替换了
里面的元素。
容易遗失
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语义记忆 (SEMANTIC MEMORY)
第二类叫语义记忆
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我们会篡改世界
第一个是省略
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bili bili
我们会篡改世界
省略(OMISSION)
我们会本能的把不合逻辑或者不符合我们期望的信息忽略掉。比如推卸责任就是典型的省略本能在发挥作用。
比如推卸责任
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自我记忆图式
资料来源:Rogers, Kuiper和Kirker (1977)
自我参照性
很可能是他所在的大学发生的情况
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想要对方记住一个东西,就要跟他相关
而想要让自己记住一个新的知识点
就要思考怎么把这个知识点跟自己联系在一起
而想要自己记住一个新的知识点
line
| Elapsed time (days) | Memory retention (%) - First learned | Memory retention (%) - Reviewed |
| ------------------- | ------------------------------------ | ------------------------------- |
| 0 | 100% | 100% |
| 1 | ~90% | ~85% |
| 2 | ~80% | ~75% |
| 3 | ~75% | ~70% |
| 4 | ~70% | ~65% |
| 5 | ~65% | ~60% |
| 6 | ~60% | ~55% |
| 7 | ~55% | ~50% |
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耶克斯-道森法则
记忆效率
最低
愈发机敏
最佳水平
唤醒点
情绪激活进一步增加
压力的激活水平,从低到高
所以适度承压
flowchart
```mermaid
graph TD
A["反应输出"] --> B["反应生成器"]
C["刺激输入"] --> D["感受登记器"]
D --> E["反复缓冲器"]
E --> F["长时记忆存储器"]
F --> G["不会泄露且可自动送达的记忆"]
G --> H["快速消退的记忆存储库"]
H --> I["控制处理器"]
I --> J["遗忘"]
style A fill:#f9f,stroke:#333
style C fill:#f9f,stroke:#333
style D fill:#f9f,stroke:#333
style E fill:#f9f,stroke:#333
style F fill:#f9f,stroke:#333
style G fill:#f9f,stroke:#333
style H fill:#f9f,stroke:#333
style I fill:#f9f,stroke:#333
style J fill:#f9f,stroke:#333
```
flowchart
```mermaid
graph TD
A["运用知识A"] --> B["掌握知识A"]
B --> C["运用知识B"]
B --> D["运用知识C"]
C --> E["规则"]
D --> F["规则"]
E --> G["概念"]
F --> H["概念"]
G --> I["辨别"]
H --> J["辨别"]
I --> K["辨别"]
J --> L["辨别"]
K --> M["辨别"]
```
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大脑模糊
brain hedge
大概 好像 感觉似乎
明天下午 vs 明天下午3点半
不知道自己为什么某件事
不知道应该专注在哪件事
不知道做事的目标是什么
不知道要如何实现这个目标
不知道自己需要知道什么
他并没有提供任何有意义的信息
| 主题 | 核心内容 | 关键实验/案例 | 应用启示 |
| 记忆处理模型 | 阿特金森-谢弗林模型:外部刺激→感觉存储→短时记忆(复述→长时记忆,未复述→遗忘) | 皮德森夫妇实验:短时记忆保持时间约12-15秒(无复述) | 12秒复述法则:重要信息需在3秒内回忆,12秒内二次强化 |
| 感觉存储 | 视觉/听觉/触觉的瞬时存储能力(250毫秒-4秒),容量大但易消失 | 闭眼回忆实验:视觉可存储超20个对象,听觉保留音乐细节 | 新行业术语学习:通过语义屏蔽突破(记录→查证→实践使用) |
| 短时记忆 | 容量5-9项(平均7项),复述决定长时记忆转化 | 首因/近因效应:开头和结尾内容更易记忆;蕾丝多夫效应:异常信息更突出 | 宜家案例:峰终定律设计(惊喜体验+结尾仪式感) |
| 控制处理器 | 选择性注意:大脑仅处理16-50比特/秒(类比探照灯) | 鸡尾酒会现象:注意力被关键词(如名字)吸引 | 沟通技巧:复述确认(“我说你听→你说我听”) |
| 意识结构 | AWARE模型:注意、觉醒、构筑、知识(自我/世界)、情感 | 元认知的层次性:自省能力可无限叠加(如丰田五问法) | 职业发展:聚焦擅长领域(自我知识>世界知识) |
| 长时记忆分类 | 外显记忆(情景/语义)vs内隐记忆(技能类) | 自我记忆图式:与自身相关的内容最易记忆 | 方法论价值:语义记忆(抽象规则)比情景记忆更可靠 |
| 遗忘机制 | 艾宾浩斯曲线:遗忘速度随复习间隔延长而减缓 | 耶克斯-道森法则:适度压力(倒U型)提升记忆效率 | 学习计划:第1/3/6天复习策略 |
| 认知系统层级 | 辨别→概念→规则→知识体系→智慧 | 模糊语言(“大概”)反映辨别能力下降 | 清晰界定目标(Who/When/What/Result)提升效率 |
| 头脑清醒方法 | 多感官协同激活前额叶皮质(说+写+画) | 培根原则:会谈(敏捷)+书写(精确) | 个人管理:边思考边输出降低认知负荷 |