Go 语言中指针是很容易学习的,Go 语言中使用指针可以更简单的执行一些任务。 变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。 Go 语言的取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址。 以下实例演示了变量在内存中地址: ## 实例 ```go package main import "fmt" func main() {    var a int = 10      fmt.Printf("变量的地址: %x\n", &a  ) } ``` 执行以上代码输出结果为: `变量的地址: c00000a0c8` #### 什么是指针 一个指针变量指向了一个值的内存地址。 类似于变量和常量,在使用指针前你需要声明指针。指针声明格式如下: `var var_name *var-type` `var-type` 为指针类型,`var_name` 为指针变量名,`*` 号用于指定变量是作为一个指针。以下是有效的指针声明: ```go var ip *int /* 指向整型*/ var fp *float32 /* 指向浮点型 */ ``` 本例中这是一个指向 int 和 float32 的指针。 #### 如何使用指针 指针使用流程: - 定义指针变量。 - 为指针变量赋值。 - 访问指针变量中指向地址的值。 在指针类型前面加上 * 号(前缀)来获取指针所指向的内容。 ## 实例 ```go package main import "fmt" func main() {    var a int= 20   /* 声明实际变量 */    var ip *int    /* 声明指针变量 */    ip = &a  /* 指针变量的存储地址 */    fmt.Printf("a 变量的地址是: %x\n", &a)    /* 指针变量的存储地址 */    fmt.Printf("ip 变量储存的指针地址: %x\n", ip)    /* 使用指针访问值 */    fmt.Printf("*ip 变量的值: %d\n", *ip) } ``` 以上实例执行输出结果为: ```go a 变量的地址是: 20818a220 ip 变量储存的指针地址: 20818a220 *ip 变量的值: 20 ``` #### Go 空指针 nil 当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil。 nil 指针也称为空指针。 **nil在概念上和其它语言的null、None、nil、NULL一样,都指代零值或空值。** 一个指针变量通常缩写为 ptr。 查看以下实例: ```go package main import "fmt" func main() {    var  ptr *int    fmt.Printf("ptr 的值为 : %x\n", ptr  ) } ``` 以上实例输出结果为: `ptr 的值为 : 0` 空指针判断: ```go if(ptr != nil) /* ptr 不是空指针 */ if(ptr == nil) /* ptr 是空指针 */ ``` #### Go指针更多内容 接下来我们将为大家介绍Go语言中更多的指针应用: | 内容 | 描述 | | --- | --- | | [Go 指针数组](https://www.runoob.com/go/go-array-of-pointers.html) | 你可以定义一个指针数组来存储地址 | | [Go 指向指针的指针](https://www.runoob.com/go/go-pointer-to-pointer.html) | Go 支持指向指针的指针 | | [Go 向函数传递指针参数](https://www.runoob.com/go/go-passing-pointers-to-functions.html) | 通过引用或地址传参,在函数调用时可以改变其值 | #### Go语言指针数组 在我们了解指针数组前,先看个实例,定义了长度为 3 的整型数组: 实例 ```go package main import "fmt" const MAX int = 3 func main() { a := []int{10,100,200} var i int for i = 0; i < MAX; i++ { fmt.Printf("a[%d] = %d\n", i, a[i] ) } } ``` 以上代码执行输出结果为: ```go a[0] = 10 a[1] = 100 a[2] = 200 ``` 有一种情况,可能需要保存数组,这样我们就需要使用到指针。 以下声明了整型指针数组: `var ptr [MAX]*int;` ptr 为整型指针数组。因此每个元素都指向了一个值。以下实例的三个整数将存储在指针数组中: ```go package main import "fmt" const MAX int = 3 func main() { a := []int{10,100,200} var i int var ptr [MAX]*int; for i = 0; i < MAX; i++ { ptr[i] = &a[i] /* 整数地址赋值给指针数组 */ } for i = 0; i < MAX; i++ { fmt.Printf("a[%d] = %d\n", i,*ptr[i] ) } } ``` 以上代码执行输出结果为: ```go a[0] = 10 a[1] = 100 a[2] = 200 ``` #### Go 语言指向指针的指针 如果一个指针变量存放的又是另一个指针变量的地址,则称这个指针变量为指向指针的指针变量。 当定义一个指向指针的指针变量时,第一个指针存放第二个指针的地址,第二个指针存放变量的地址: 指向指针的指针变量声明格式如下: `var ptr **int` 以上指向指针的指针变量为整型。 **访问指向指针的指针变量值需要使用两个 * 号**,如下所示: ```go package main import "fmt" func main() { var a int var ptr *int var pptr **int a = 3000 /* 指针 ptr 地址 */ ptr = &a /* 指向指针 ptr 地址 */ pptr = &ptr /* 获取 pptr 的值 */ fmt.Printf("变量 a = %d\n", a ) fmt.Printf("指针变量 *ptr = %d\n", *ptr ) fmt.Printf("指向指针的指针变量 **pptr = %d\n", **pptr) } ``` 以上实例执行输出结果为: ```go 变量 a = 3000 指针变量 *ptr = 3000 指向指针的指针变量 **pptr = 3000 ``` #### Go 语言指针作为函数参数 Go 语言允许向函数传递指针,只需要在函数定义的参数上设置为指针类型即可。 以下实例演示了如何向函数传递指针,并在函数调用后修改函数内的值,: 实例 ```go package main import "fmt" func main() { /* 定义局部变量 */ var a int = 100 var b int= 200 fmt.Printf("交换前 a 的值 : %d\n", a ) fmt.Printf("交换前 b 的值 : %d\n", b ) /* 调用函数用于交换值 * &a 指向 a 变量的地址 * &b 指向 b 变量的地址 */ swap(&a, &b); fmt.Printf("交换后 a 的值 : %d\n", a ) fmt.Printf("交换后 b 的值 : %d\n", b ) } func swap(x *int, y *int) { var temp int temp = *x /* 保存 x 地址的值 */ *x = *y /* 将 y 赋值给 x */ *y = temp /* 将 temp 赋值给 y */ } ``` 以上实例允许输出结果为: ```go 交换前 a 的值 : 100 交换前 b 的值 : 200 交换后 a 的值 : 200 交换后 b 的值 : 100 ```