变量可以通过变量名访问。 Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。 声明变量的一般形式是使用 var 关键字: `var identifier type` 可以一次声明多个变量: `var identifier1, identifier2 type` ### 变量声明 第一种,指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值。 零值就是变量没有做初始化时系统默认设置的值。 数值类型(包括complex64/128)为 0 布尔类型为 false 字符串为 ""(空字符串) 以下几种类型为 nil: ```go var a *int var a []int var a map[string] int var a chan int var a func(string) int var a error // error 是接口 ``` ```go package main import "fmt" func main() { var i int var f float64 var b bool var s string fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s) } ``` 输出结果为: `0 0 false ""` #### 第二种,根据值自行判定变量类型。 `var v_name = value` ``` package main import "fmt" func main() { var d = true fmt.Println(d) } ``` 输出结果是:`true` #### 第三种,如果变量已经使用 var 声明过了,再使用 := 声明变量,就产生编译错误,格式: `v_name := value` 例如: ```go var intVal int intVal :=1 // 这时候会产生编译错误,因为 intVal 已经声明,不需要重新声明 ``` 直接使用下面的语句即可: `intVal := 1 // 此时不会产生编译错误,因为有声明新的变量,因为 := 是一个声明语句` `intVal := 1` 相等于: ```go var intVal int intVal =1 ``` ### 多变量声明 ```go //类型相同多个变量, 非全局变量 var vname1, vname2, vname3 type vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 // 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断 vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 // 出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误 // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量 var ( vname1 v_type1 vname2 v_type2 ) ``` ```go package main import "fmt" var x, y int var (  // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量     a int     b bool ) var c, d int = 1, 2 var e, f = 123, "hello" //这种不带声明格式的只能在函数体中出现 //g, h := 123, "hello" func main(){     g, h := 123, "hello"     fmt.Println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h) } ``` 以上实例执行结果为: `0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello` ### 值类型和引用类型 所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值: ![4.4.2_fig4.1.jpg](../../../_resources/4.4.2_fig4.1.jpg) 当使用等号 = 将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝: ![4.4.2_fig4.2.jpg](../../../_resources/4.4.2_fig4.2.jpg) 可以通过 `&i`来获取变量`i`的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一样)。 值类型变量的值存储在堆中。 ![4.4.2_fig4.3.jpg](../../../_resources/4.4.2_fig4.3.jpg) 内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。 更复杂的数据通常会需要使用多个字,这些数据一般使用引用类型保存。 一个引用类型的变量 `r1` 存储的是 `r1` 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置。 这个内存地址称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个值中。 同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。 当使用赋值语句`r2 = r1` 时,只有引用(地址)被复制。 如果`r1` 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,`r2` 也会受到影响。