变量可以通过变量名访问。
Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。
声明变量的一般形式是使用 var 关键字:
var identifier type
可以一次声明多个变量:
var identifier1, identifier2 type
第一种,指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值。
零值就是变量没有做初始化时系统默认设置的值。
数值类型(包括complex64/128)为 0
布尔类型为 false
字符串为 ""(空字符串)
以下几种类型为 nil:
var a *int
var a []int
var a map[string] int
var a chan int
var a func(string) int
var a error // error 是接口
package main
import "fmt"
func main() {
var i int
var f float64
var b bool
var s string
fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s)
}
输出结果为:
0 0 false ""
var v_name = value
package main
import "fmt"
func main() {
var d = true
fmt.Println(d)
}
输出结果是:true
v_name := value
例如:
var intVal int
intVal :=1 // 这时候会产生编译错误,因为 intVal 已经声明,不需要重新声明
直接使用下面的语句即可:
intVal := 1 // 此时不会产生编译错误,因为有声明新的变量,因为 := 是一个声明语句
intVal := 1 相等于:
var intVal int
intVal =1
//类型相同多个变量, 非全局变量
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 // 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 // 出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误
// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (
vname1 v_type1
vname2 v_type2
)
package main
import "fmt"
var x, y int
var ( // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
a int
b bool
)
var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, "hello"
//这种不带声明格式的只能在函数体中出现
//g, h := 123, "hello"
func main(){
g, h := 123, "hello"
fmt.Println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
}
以上实例执行结果为:
0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello
所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值:

当使用等号 = 将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝:

可以通过 &i来获取变量i的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一样)。
值类型变量的值存储在堆中。

内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。
更复杂的数据通常会需要使用多个字,这些数据一般使用引用类型保存。
一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置。
这个内存地址称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个值中。
同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。
当使用赋值语句r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。
如果r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响。