函数是基本的代码块,用于执行一个任务。
Go 语言最少有个 main() 函数。
你可以通过函数来划分不同功能,逻辑上每个函数执行的是指定的任务。
函数声明告诉了编译器函数的名称,返回类型,和参数。
Go 语言标准库提供了多种可动用的内置的函数。例如,len() 函数可以接受不同类型参数并返回该类型的长度。如果我们传入的是字符串则返回字符串的长度,如果传入的是数组,则返回数组中包含的元素个数。
Go 语言函数定义格式如下:
func function_name( \[parameter list\] ) \[return_types\] {
函数体
}
函数定义解析:
func:函数由 func 开始声明function_name:函数名称,参数列表和返回值类型构成了函数签名。parameter list:参数列表,参数就像一个占位符,当函数被调用时,你可以将值传递给参数,这个值被称为实际参数。参数列表指定的是参数类型、顺序、及参数个数。参数是可选的,也就是说函数也可以不包含参数。return_types:返回类型,函数返回一列值。return_types 是该列值的数据类型。有些功能不需要返回值,这种情况下 return_types 不是必须的。以下实例为 max() 函数的代码,该函数传入两个整型参数 num1 和 num2,并返回这两个参数的最大值:
/* 函数返回两个数的最大值 */
func max(num1, num2 int) int {
/* 声明局部变量 */
var result int
if (num1 > num2) {
result = num1
} else {
result = num2
}
return result
}
当创建函数时,你定义了函数需要做什么,通过调用该函数来执行指定任务。
调用函数,向函数传递参数,并返回值,例如:
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 100
var b int = 200
var ret int
/* 调用函数并返回最大值 */
ret = max(a, b)
fmt.Printf( "最大值是 : %d\n", ret )
}
/* 函数返回两个数的最大值 */
func max(num1, num2 int) int {
/* 定义局部变量 */
var result int
if (num1 > num2) {
result = num1
} else {
result = num2
}
return result
}
以上实例在 main() 函数中调用 max()函数,执行结果为:
最大值是 : 200
Go 函数可以返回多个值,例如:
package main
import "fmt"
func swap(x, y string) (string, string) {
return y, x
}
func main() {
a, b := swap("Google", "Runoob")
fmt.Println(a, b)
}
以上实例执行结果为:
Runoob Google
函数如果使用参数,该变量可称为函数的形参。
形参就像定义在函数体内的局部变量。
调用函数,可以通过两种方式来传递参数:
| 传递类型 | 描述 |
|---|---|
| 值传递 | 值传递是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数。 |
| 引用传递 | 引用传递是指在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。 |
默认情况下,Go 语言使用的是值传递,即在调用过程中不会影响到实际参数。
传递是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数。
默认情况下,Go 语言使用的是值传递,即在调用过程中不会影响到实际数。
以下定义了 swap() 函数:
//* 定义相互交换值的函数 */
func swap(x, y int) int {
var temp int
temp = x /* 保存 x 的值 */
x = y /* 将 y 值赋给 x */
y = temp /* 将 temp 值赋给 y*/
return temp;
}
接下来,让我们使用值传递来调用 swap() 函数:
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 100
var b int = 200
fmt.Printf("交换前 a 的值为 : %d\n", a )
fmt.Printf("交换前 b 的值为 : %d\n", b )
/* 通过调用函数来交换值 */
swap(a, b)
fmt.Printf("交换后 a 的值 : %d\n", a )
fmt.Printf("交换后 b 的值 : %d\n", b )
}
/* 定义相互交换值的函数 */
func swap(x, y int) int {
var temp int
temp = x /* 保存 x 的值 */
x = y /* 将 y 值赋给 x */
y = temp /* 将 temp 值赋给 y*/
return temp;
}
以下代码执行结果为:
交换前 a 的值为 : 100
交换前 b 的值为 : 200
交换后 a 的值 : 100
交换后 b 的值 : 200
程序中使用的是值传递, 所以两个值并没有实现交互,我们可以使用 引用传递 来实现交换效果。
引用传递是指在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。
引用传递指针参数传递到函数内,以下是交换函数 swap() 使用了引用传递:
/* 定义交换值函数*/
func swap(x *int, y *int) {
var temp int
temp = *x /* 保持 x 地址上的值 */
*x = *y /* 将 y 值赋给 x */
*y = temp /* 将 temp 值赋给 y */
}
以下我们通过使用引用传递来调用 swap() 函数:
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 100
var b int= 200
fmt.Printf("交换前,a 的值 : %d\n", a )
fmt.Printf("交换前,b 的值 : %d\n", b )
/* 调用 swap() 函数
* &a 指向 a 指针,a 变量的地址
* &b 指向 b 指针,b 变量的地址
*/
swap(&a, &b)
fmt.Printf("交换后,a 的值 : %d\n", a )
fmt.Printf("交换后,b 的值 : %d\n", b )
}
func swap(x *int, y *int) {
var temp int
temp = *x /* 保存 x 地址上的值 */
*x = *y /* 将 y 值赋给 x */
*y = temp /* 将 temp 值赋给 y */
}
以上代码执行结果为:
交换前,a 的值 : 100
交换前,b 的值 : 200
交换后,a 的值 : 200
交换后,b 的值 : 100
| 函数用法 | 描述 |
|---|---|
| 函数作为另外一个函数的实参 | 函数定义后可作为另外一个函数的实参数传入 |
| 闭包 | 闭包是匿名函数,可在动态编程中使用 |
| 方法 | 方法就是一个包含了接受者的函数 |
Go 语言可以很灵活的创建函数,并作为另外一个函数的实参。以下实例中我们在定义的函数中初始化一个变量,该函数仅仅是为了使用内置函数 math.sqrt(),实例为:
实例
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main(){
/* 声明函数变量 */
getSquareRoot := func(x float64) float64 {
return math.Sqrt(x)
}
/* 使用函数 */
fmt.Println(getSquareRoot(9))
}
以上代码执行结果为:
3
Go 语言支持匿名函数,可作为闭包。匿名函数是一个"内联"语句或表达式。匿名函数的优越性在于可以直接使用函数内的变量,不必申明。
匿名函数是一种没有函数名的函数,通常用于在函数内部定义函数,或者作为函数参数进行传递。
以下实例中,我们创建了函数 getSequence() ,返回另外一个函数。该函数的目的是在闭包中递增 i 变量,代码如下:
package main
import "fmt"
func getSequence() func() int {
i:=0
return func() int {
i+=1
return i
}
}
func main(){
/* nextNumber 为一个函数,函数 i 为 0 */
nextNumber := getSequence()
/* 调用 nextNumber 函数,i 变量自增 1 并返回 */
fmt.Println(nextNumber())
fmt.Println(nextNumber())
fmt.Println(nextNumber())
/* 创建新的函数 nextNumber1,并查看结果 */
nextNumber1 := getSequence()
fmt.Println(nextNumber1())
fmt.Println(nextNumber1())
}
以上代码执行结果为:
1
2
3
1
2
以下实例我们定义了多个匿名函数,并展示了如何将匿名函数赋值给变量、在函数内部使用匿名函数以及将匿名函数作为参数传递给其他函数。
package main
import "fmt"
func main() {
// 定义一个匿名函数并将其赋值给变量add
add := func(a, b int) int {
return a + b
}
// 调用匿名函数
result := add(3, 5)
fmt.Println("3 + 5 =", result)
// 在函数内部使用匿名函数
multiply := func(x, y int) int {
return x * y
}
product := multiply(4, 6)
fmt.Println("4 * 6 =", product)
// 将匿名函数作为参数传递给其他函数
calculate := func(operation func(int, int) int, x, y int) int {
return operation(x, y)
}
sum := calculate(add, 2, 8)
fmt.Println("2 + 8 =", sum)
// 也可以直接在函数调用中定义匿名函数
difference := calculate(func(a, b int) int {
return a - b
}, 10, 4)
fmt.Println("10 - 4 =", difference)
}
以上代码执行结果为:
3 + 5 = 8
4 * 6 = 24
2 + 8 = 10
10 - 4 = 6
匿名函数的使用在 Go 语言中非常灵活,可以帮助简化代码结构和提高代码的可读性。
Go 语言中同时有函数和方法。一个方法就是一个包含了接受者的函数,接受者可以是命名类型或者结构体类型的一个值或者是一个指针。所有给定类型的方法属于该类型的方法集。语法格式如下:
func (variable_name variable_data_type) function_name() [return_type]{
/* 函数体*/
}
下面定义一个结构体类型和该类型的一个方法:
实例
package main
import (
"fmt"
)
/* 定义结构体 */
type Circle struct {
radius float64
}
func main() {
var c1 Circle
c1.radius = 10.00
fmt.Println("圆的面积 = ", c1.getArea())
}
//该 method 属于 Circle 类型对象中的方法
func (c Circle) getArea() float64 {
//c.radius 即为 Circle 类型对象中的属性
return 3.14 * c.radius * c.radius
}
以上代码执行结果为:
314
Go 没有面向对象,而我们知道常见的 Java。
C++ 等语言中,实现类的方法做法都是编译器隐式的给函数加一个 this 指针,而在 Go 里,这个 this 指针需要明确的申明出来,其实和其它 OO 语言并没有很大的区别。
在 C++ 中是这样的:
class Circle {
public:
float getArea() {
return 3.14 * radius * radius;
}
private:
float radius;
}
// 其中 getArea 经过编译器处理大致变为
float getArea(Circle *const c) {
...
}
在 Go 中则是如下:
func (c Circle) getArea() float64 {
//c.radius 即为 Circle 类型对象中的属性
return 3.14 * c.radius * c.radius
}
关于值和指针,如果想在方法中改变结构体类型的属性,需要对方法传递指针,体会如下对结构体类型改变的方法 changRadis() 和普通的函数 change() 中的指针操作:
package main
import (
"fmt"
)
/* 定义结构体 */
type Circle struct {
radius float64
}
func main() {
var c Circle
fmt.Println(c.radius)
c.radius = 10.00
fmt.Println(c.getArea())
c.changeRadius(20)
fmt.Println(c.radius)
change(&c, 30)
fmt.Println(c.radius)
}
func (c Circle) getArea() float64 {
return c.radius * c.radius
}
// 注意如果想要更改成功c的值,这里需要传指针
func (c *Circle) changeRadius(radius float64) {
c.radius = radius
}
// 以下操作将不生效
//func (c Circle) changeRadius(radius float64) {
// c.radius = radius
//}
// 引用类型要想改变值需要传指针
func change(c *Circle, radius float64) {
c.radius = radius
}
输出为:
0
100
20
30
package main
import (
"fmt"
)
/* 定义结构体 理解为一个内部类,
这个内部类,只定义了一个变量radius,
然后能过getArea()的这种形式,给它实现一个方法,
这样别的地方就可以调用这个方法了。
有点绕,但是这样可以助于理解 */
type Circle struct {
radius float64
}
func main() {
var c1 Circle
c1.radius = 10.00
fmt.Println("圆的面积 = ", c1.getArea())
var c2 Circle
c2 = getArea2(c1)
fmt.Println(c2.radius)
c3 := getArea3()
fmt.Println(c3.radius)
}
/*******先这么理解*******/
// 这种相当于是给【Circle类】定义了一个方法
func (c Circle) getArea() float64 {
//c.radius 即为 Circle 类型对象中的属性
return 3.14 * c.radius * c.radius
}
// 这种是把【Circle类】作 为参数传递,并返回Circle类对象
func getArea2(c Circle) Circle {
var temp Circle
temp.radius = c.radius * 12
return temp
}
// 这种是返回Circle类对象
func getArea3() Circle {
var temp Circle
temp.radius = 0.999
return temp
}